FPC Solution Manager

Projektmanagement, Build-System, Debugging und Form Designer für Free Pascal / Lazarus in Visual Studio Code.

Package-ID: wvds.wvds-fpc-solution-manager

Übersicht

Der Solution Manager ist die zentrale Extension für die Free-Pascal-Entwicklung in VSCode. Er bietet:

  • Tree View — Hierarchische Darstellung von Projektgruppen, Projekten, Units und Formularen
  • Build-System — Build, Rebuild, Clean über lazbuild oder FPC Direct
  • Form Designer — Visueller LFM-Editor mit Skin-Unterstützung
  • Debugger — Integriertes Debugging mit fpdserver / GDB
  • Language Server — Code Completion, Go to Definition, Hover via pasls
  • Code Formatterptop oder jcf Integration

Projekt-Erkennung

Die Extension erkennt automatisch Projekte im geöffneten Workspace:

Datei Projekttyp
.lpi Lazarus-Projekt (Konsole, GUI, Library)
.lpg Projektgruppe (mehrere Projekte)
.lpk Lazarus-Package
package.json VSCode Extension (pas2js, virtuelles Projekt)
.iss InnoSetup Installer-Skript

Multi-Root Workspaces werden unterstützt — jeder Workspace-Ordner wird separat gescannt.

Tree View

Der Tree View erscheint in der Activity Bar (linke Seite) mit dem FPC Solution Manager Icon.

Hierarchie

Workspace Folder
├── Projektgruppe (.lpg)
│   ├── Projekt (.lpi)      ← mit Inline Build/Run Buttons
│   │   ├── Units (.pas)
│   │   ├── Formulare (.pas + .lfm)
│   │   ├── Build Modi (Debug, Release, ...)
│   │   ├── Dependencies (Required Packages)
│   │   └── Resources (.rc)
│   └── Projekt 2 ...
├── Package (.lpk)
│   ├── Units
│   └── Required Packages
├── Extension (package.json) ← Virtuelles pas2js-Projekt
│   ├── Units
│   └── npm Dependencies
└── Setup (.iss)             ← InnoSetup Projekt
    └── Sections ([Files], [Run], ...)

Kontextmenü

Rechtsklick auf Tree-Elemente zeigt kontextabhängige Aktionen:

Projekt:

  • Build / Rebuild / Clean
  • Build and Run / Run / Stop
  • Properties (F4)
  • Select Build Mode
  • Add Unit / Form / Existing File
  • Navigate (Dependencies, Call Hierarchy)

Projektgruppe:

  • Build All / Rebuild All / Clean All
  • Set Active Project
  • Add New/Existing Project

Unit / Form:

  • Open File (Enter)
  • Reveal in File Explorer
  • Copy Path / Copy Relative Path
  • Remove from Project
  • Show Dependencies / Call Hierarchy

Editor-Kontextmenü

Rechtsklick im Pascal-Editor (.pas, .pp, .lpr) zeigt das FPC Solution Manager Submenü:

  • Sort and Remove Unused Units
  • Show Call Hierarchy
  • Show Dependency Explorer
  • Add Watch (nur bei Selektion)

Title-Bar Buttons

Button Aktion
Filter Baumansicht filtern
New Project Neues Projekt erstellen
Refresh Baum neu laden
Open Group Projektgruppe öffnen
Settings Extension-Einstellungen

Build-System

Build-Modi

Jedes Projekt kann mehrere Build-Modi haben:

Modus Beschreibung
Debug Debug-Informationen, keine Optimierung
Release Optimiert, keine Debug-Infos
Custom Benutzerdefinierte Compiler-Optionen

Build-Modus wechseln: Rechtsklick auf Projekt → Select Build Mode oder Ctrl+Shift+M.

Build-Kommandos

Kommando Beschreibung Tastenkürzel
Build Project Inkrementeller Build Ctrl+Shift+B
Rebuild Project Vollständiger Neubau Shift+F9
Clean Project Build-Artefakte löschen Ctrl+Shift+C
Build and Run Bauen und starten F9
Compile (Syntax Check) Nur Syntax prüfen, nicht linken
Build All Alle Projekte in der Gruppe bauen
Build in Dependency Order Projekte nach Abhängigkeiten sortiert bauen

Build-Backends

Backend Verwendung
lazbuild Standard — nutzt Lazarus Build-System mit LCL-Unterstützung
FPC Direct Fallback — ruft fpc direkt auf (wenn kein lazbuild konfiguriert)

Pre/Post-Build Kommandos

In den Settings können Shell-Kommandos definiert werden, die vor/nach jedem Build laufen:

fpc-solution-manager.preBuildCommand: "echo Building {projectName} in {buildMode}"
fpc-solution-manager.postBuildCommand: "copy {outputPath} D:\\Deploy\\"

Verfügbare Variablen: {projectName}, {buildMode}, {projectDir}, {outputPath}

Problem Matcher

Compiler-Fehler werden automatisch als VSCode Diagnostics angezeigt. Klick auf einen Fehler springt zur entsprechenden Zeile.

Format: Datei(Zeile,Spalte) Severity: Nachricht

Projekte ausführen

Kommando Tastenkürzel Beschreibung
Run Project F5 Kompiliertes Programm starten
Build and Run F9 Bauen und sofort starten
Stop Process Shift+F5 / Ctrl+F2 Laufenden Prozess beenden

Ausführungsmodus

  • Output Panel (Standard): Ausgabe im VSCode Output-Kanal
  • Terminal: Für interaktive CLI-Programme mit stdin — aktivieren über fpc-solution-manager.runInTerminal

Run Configuration

Über Select Run Configuration können Kommandozeilen-Argumente und Arbeitsverzeichnis konfiguriert werden.

Debugging

Voraussetzungen

Der Debugger benötigt fpdserver (Free Pascal Debug Server) als Backend.

fpdserver beschaffen:

  • Lazarus-Bundle (ab 3.0): fpdserver ist bereits enthalten (<lazarus>/tools/fpdserver)
  • Manuell bauen: Aus dem FPC-Quellcode:
cd <fpc-source>/packages/fcl-passrc/utils/fpdserver
lazbuild --bm=Release fpdserver.lpi

Konfiguration:

  • fpc-solution-manager.fpdserverPath — Pfad zu fpdserver.exe (leer = Auto-Erkennung)
Ohne fpdserver funktioniert die Debugging-Integration nicht. Die Extension sucht automatisch im Lazarus-Installationsverzeichnis.

launch.json

Erstelle eine launch.json im .vscode-Ordner des Workspace:

{
  "type": "lazarus",
  "request": "launch",
  "name": "Debug MyApp",
  "program": "${command:fpcse2.getExecutablePath}",
  "cwd": "${workspaceFolder}",
  "stopOnEntry": false,
  "args": []
}

Tipp: ${command:fpcse2.getExecutablePath} ermittelt automatisch den Output-Pfad aus den Projekteinstellungen.

Konfigurationsattribute

Attribut Typ Beschreibung Standard
program String Pfad zum kompilierten Programm (erforderlich)
cwd String Arbeitsverzeichnis ${workspaceFolder}
args Array Kommandozeilen-Argumente []
stopOnEntry Boolean Bei Programmstart anhalten false

Features

  • Breakpoints in .pas und .inc Dateien
  • Step In/Out/Over — Schrittweise Ausführung
  • Variables — Lokale und globale Variablen inspizieren
  • Watches — Ausdrücke überwachen (Ctrl+Alt+W bei Selektion)
  • Call Stack — Aufrufkette anzeigen
  • Immediate Window — Ausdrücke zur Laufzeit auswerten

Breakpoints

  • Zeilen-Breakpoints — Klick auf den Zeilenrand in .pas und .inc Dateien
  • Bedingte Breakpoints — Rechtsklick auf Breakpoint → Edit Breakpoint → Bedingung eingeben (z.B. i > 100)
  • Hit Count — Breakpoint nur nach N Treffern auslösen
  • Logpoints — Nachricht in die Konsole ausgeben ohne Programmfluss zu unterbrechen

Watches

Ausdrücke zur Laufzeit überwachen:

  • Hinzufügen: Ctrl+Alt+W bei selektiertem Text im Pascal-Editor
  • Panel: Im unteren Bereich unter FPC Solution Manager → Watches
  • Ausdrücke: Variablen, Record-Felder (MyRecord.Field), Array-Indizes (MyArray[0])

Immediate Window

Interaktive Auswertung während einer Debug-Sitzung:

  • Öffnen: Panel FPC Solution Manager → Immediate
  • Ausdruck eingeben und Enter drücken
  • Unterstützt: Variablenwerte, Typ-Casts, einfache arithmetische Ausdrücke

Debug-Panels

Im unteren Panel (FPC-Bereich):

  • Immediate — Interaktive Auswertung von Ausdrücken
  • Watches — Überwachte Variablen/Ausdrücke

Build-Modus für Debugging

Für erfolgreiches Debugging muss das Projekt im Debug-Modus gebaut werden:

  • Build-Modus wechseln: Ctrl+Shift+MDebug
  • Debug-Informationen: Compiler-Flags -g -gl -gw müssen aktiv sein
  • Optimierung deaktivieren: Keine -O2 im Debug-Modus

Fehlerbehebung

Problem Lösung
fpdserver nicht gefunden fpc-solution-manager.fpdserverPath setzen oder fpdserver bauen (siehe oben)
Breakpoints werden nicht getroffen Projekt im Debug-Modus bauen (Ctrl+Shift+M → Debug)
Variablen nicht sichtbar Debug-Infos prüfen: -g -gl -gw müssen im Build-Modus gesetzt sein
Stepping springt unerwartet Optimierung deaktivieren: -O2 nur im Release-Modus verwenden

Form Designer

Der Form Designer öffnet sich automatisch für .lfm Dateien.

Bedienung

Aktion Tastenkürzel
Toggle Form/Code F12
View Form as Text Alt+F12
Select Designer Skin Command Palette

Grid & Snap

Setting Beschreibung Standard
designer.snapToGrid Komponenten am Raster einrasten true
designer.gridSize Rastergröße in Pixel 8
designer.showGrid Raster-Punkte anzeigen true

Skins

Der Designer unterstützt Skins für das visuelle Erscheinungsbild:

  • fpc-solution-manager.designer.skinName — Aktiver Skin (z.B. WvdS-Shell)
  • fpc-solution-manager.designer.skinVariant — Variante (z.B. Amber, Plum)
  • fpc-solution-manager.designer.defaultSkinAutoDetect — Automatische Light/Dark-Erkennung basierend auf VSCode-Theme

Zoom

fpc-solution-manager.designer.zoom — Canvas-Zoom 50% bis 400%.

Komponenten-Packages

Zusätzliche Packages mit eigenen Komponenten können registriert werden:

"fpc-solution-manager.designer.componentPackages": [
  "D:\\MyComponents\\mywidgets.lpk"
]

Custom Form Base Classes

Eigene Formular-Basisklassen für Add Form (Typed):

"fpc-solution-manager.formBaseClasses": [{
  "className": "TWvdSRibbonForm",
  "description": "WvdS Ribbon GUI Form",
  "unitName": "WvdS.Forms.Ribbon",
  "category": "WvdS",
  "hasOwnLfm": true,
  "defaultWidth": 1024,
  "defaultHeight": 768
}]

Custom Editors

Editor Dateityp Beschreibung
Form Designer .lfm Visueller Lazarus-Formular-Editor
PO Translation Editor .po Übersetzungs-Editor für Lokalisierung
Resource Editor .rc Ressourcen-Editor (Icons, Bitmaps, Strings)

PO Translation Editor

Öffnet sich für .po Dateien (GNU gettext). Bietet:

  • Tabellarische Ansicht aller Übersetzungseinträge (Original → Übersetzung)
  • Suche und Filterung nach Schlüssel oder Text
  • Direkte Bearbeitung der Übersetzungen im WebView-Panel
  • Änderungen werden in die .po Datei zurückgeschrieben

Resource Editor

Öffnet sich für .rc Dateien. Bietet:

  • Übersicht aller Ressourcen (Icons, Bitmaps, Cursors, String Tables, Version Info)
  • Hinzufügen und Entfernen von Ressourcen-Einträgen
  • Pfade zu Ressourcen-Dateien bearbeiten

Language Server (pasls)

Optionale Integration des Pascal Language Servers für erweiterte Code-Funktionen.

Aktivierung

  • fpc-solution-manager.pasls.enabledtrue (Standard)
  • fpc-solution-manager.paslsPath — Pfad zu pasls.exe (leer = Auto-Erkennung)
  • fpc-solution-manager.lazarusSourcePath — Lazarus-Quellen für Symbol-Auflösung

Features

Feature Tastenkürzel Beschreibung
Code Completion Ctrl+Space Vervollständigung von Identifiern, Methoden, Units
Signature Help automatisch Parameterliste beim Tippen von (
Go to Definition F12 Springt zur Definition/Implementation eines Symbols
Go to Declaration Ctrl+Click auf Interface Springt zur Interface-Deklaration (statt Implementation)
Go to Implementation Ctrl+Shift+F12 Springt zur Implementation (delegiert intern an Definition)
Document Symbols Ctrl+Shift+O Symbolliste der aktuellen Datei — Methoden und Prozeduren (Outline)
Workspace Symbols Ctrl+T Symbolsuche über alle Dateien im Workspace
Find All References Shift+F12 Alle Verwendungen eines Symbols im Workspace
Document Highlight automatisch Hervorhebung aller Vorkommen eines Identifiers in der aktuellen Datei
Hover mit Typ-Info Mauszeiger Signatur + PasDoc-Dokumentation + Quellposition (siehe unten)

Hover mit Typ-Info und PasDoc

Beim Überfahren eines Symbols mit der Maus zeigt der Hover-Tooltip bis zu drei Informationsebenen:

  1. Signatur — Die vollständige Deklaration als syntax-gehighlighteter Pascal Code-Block, extrahiert von CodeTools FindSmartHint (z.B. private procedure TMyClass.DoSomething(const A: Integer): Boolean) — inklusive Sichtbarkeit, Klassenname, Parameter-Modifier und Rückgabetyp
  2. PasDoc-Dokumentation — Kommentare im Format ( @abstract(…) @param(…) @returns(…) *) direkt aus dem Quellcode, als formatiertes Markdown - Quellposition — Dateiname und Zeilenposition der Deklaration (z.B. MyUnit.pas(42,5)) pasls stellt textDocument/hover bereit und nutzt intern CodeTools FindSmartHint (dieselbe Engine wie Lazarus IDE) für die Signatur-Extraktion. PasDoc-Kommentare werden über GetPasDocComments ausgelesen und serverseitig in Markdown formatiert. Falls pasls nicht verfügbar ist, verwendet die Extension textDocument/definition als Fallback mit client-seitiger Mehrzeilen-Extraktion. Beispiel-Hover: <code> ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐ │ private procedure TMyClass.DoSomething(const A: Integer); │ ← Signatur (FindSmartHint) │ ───────────────────────────────────────────────────────── │ │ Führt die Aktion aus. │ ← @abstract │ │ │ Parameters: │ │ - A — Der Wert │ ← @param │ ───────────────────────────────────────────────────────── │ │ Source: MyUnit.pas(42,5) │ ← Quellposition └───────────────────────────────────────────────────────────┘ </code> Unterstützte PasDoc-Tags: | Tag | Beschreibung | Beispiel | ^ @abstract | Kurzbeschreibung | @abstract(Berechnet die Checksumme) | ^ @param | Parameter-Dokumentation | @param(Buffer Die zu prüfenden Daten) | ^ @returns | Rückgabewert | @returns(CRC32-Wert als Cardinal) | ^ @raises | Ausnahmen | @raises(EInvalidOperation Bei leerem Buffer) | <note>PasDoc-Kommentare beginnen mit ( (doppelter Stern). Normale (* Kommentare werden nicht als Dokumentation angezeigt.</note>

Geplante Features

Die folgenden Features erfordern serverseitige Unterstützung durch pasls und sind aktuell noch nicht verfügbar:

  • Rename Symbol (F2) — Umbenennung eines Symbols über alle Dateien. Erfordert textDocument/rename in pasls.
  • Live Diagnostics — Fehler und Warnungen beim Tippen. Erfordert tiefere CodeTools-Integration in pasls.
Die Extension registriert bereits einen Provider für Rename. Sobald pasls textDocument/rename unterstützt, funktioniert das Feature automatisch.

Workspace Symbols

Ctrl+T öffnet den Workspace Symbol Picker. Hier können Prozeduren, Funktionen, Typen und Variablen über alle Dateien im Workspace gesucht werden.

  • Tippe einen Suchbegriff ein → pasls liefert passende Symbole
  • Enter navigiert direkt zur Definitionsstelle
  • Leere Suche → leere Liste (kein Absturz)

Code Formatter

Setting Beschreibung Standard
formatter.engine ptop, jcf, oder none ptop
formatter.ptopPath Pfad zu ptop Auto-Erkennung
formatter.jcfPath Pfad zu jcf Auto-Erkennung
formatter.configPath Konfigurationsdatei (.ptop.cfg / .jcf)
formatter.formatOnSave Automatisch bei Speichern formatieren false

Cross-Compilation (WSL)

Linux-Builds auf Windows über WSL (Windows Subsystem for Linux).

Voraussetzungen

  1. WSL installieren: wsl –install in PowerShell (Administrator)
  2. Distribution wählen: z.B. Ubuntu (Standard) oder Debian
  3. FPC in WSL installieren:
# In WSL:
sudo apt install fpc lazarus

Aktivierung

  • fpc-solution-manager.wslEnabledtrue
  • fpc-solution-manager.wslActiveDistro — WSL-Distribution (z.B. Ubuntu)
  • fpc-solution-manager.wslLazbuildPath — Linux-Pfad zu lazbuild (z.B. /usr/bin/lazbuild)
  • fpc-solution-manager.wslFpcPath — Linux-Pfad zu fpc

Kommandos

  • Select Cross-Compile Target — Zielplattform wählen (x86_64-linux, i386-linux, aarch64-linux)
  • Configure WSL — WSL-Einstellungen öffnen
  • Build for Linux (WSL) — Linux-Build starten

Ablauf

  1. Zielplattform wählen: Rechtsklick auf Projekt → Select Cross-Compile Target
  2. Build starten: Build for Linux (WSL) oder Ctrl+Shift+B (wenn WSL-Target aktiv)
  3. Die Extension übergibt den Build an lazbuild / fpc innerhalb der WSL-Instanz
  4. Output-Dateien landen im konfigurierten Ausgabepfad

Projekt-Wizard

Der Unified Project Wizard führt in fünf Schritten vom leeren Workspace zum fertigen Projekt:

  1. Intent wählen: Neues FPC-Projekt, neues pas2js-Projekt oder bestehendes öffnen
  2. Toolchain-Check: Prüft FPC/Lazarus/pas2js Verfügbarkeit (wird übersprungen wenn alles OK)
  3. Projekttyp wählen: Filterbarer Karten-Katalog mit 10 Projekttypen
  4. Konfigurieren: Name, Speicherort und typspezifische Optionen
  5. Zusammenfassung: Vorschau der generierten Dateien, dann Finish

Aufruf

  • Automatisch: Beim Öffnen eines leeren Workspace (deaktivierbar über autoShowStartWizard)
  • Command Palette: Ctrl+Shift+PFPC: New Project…
  • Welcome View: Klick auf „New Project Wizard…“ im Solution Manager Panel

Projekttypen

Typ Beschreibung
Application GUI-Anwendung mit LCL-Formularen
Console Konsolen-Anwendung
Library Shared Library (.dll / .so)
Package Wiederverwendbares Lazarus-Package (.lpk)
pas2js Web App Browser-basierte Anwendung mit pas2js

Quick-Shortcut

Über Ctrl+Shift+PNew Project… steht weiterhin der klassische Projekt-Wizard als Schnellzugriff bereit.

Template-Defaults

Template-Defaults können in den Settings definiert werden:

  • templates.companyName — Firmenname
  • templates.author — Autor
  • templates.copyright — Copyright-Hinweis

Projekt-Eigenschaften

Über Properties (F4) oder Rechtsklick → Properties:

General

Projektname, Projekttyp, Ausgabepfad, Icon, Version.

Paths

  • Unit Search Paths (OtherUnitFiles)
  • Include Paths
  • Library Paths

Compiler Options

Build-Modi mit ihren jeweiligen Compiler-Optionen.

Dependencies

Required Packages (z.B. LCL, SynEdit, …).

Uses Organizer

Sort and Remove Unused Units (Rechtsklick im Pascal-Editor):

  • Entfernt nicht verwendete Units aus uses
  • Sortiert interface und implementation uses alphabetisch

Dependency Explorer

Show Dependencies — verfügbar im Tree View und im Editor-Kontextmenü:

  • Zeigt Unit-Abhängigkeiten als Baum
  • Erkennt zirkuläre Referenzen
  • Hilft beim Refactoring
Aufruf Verhalten
Rechtsklick auf Projekt im Tree Zeigt Projekt-Abhängigkeiten (alle Units und Packages)
Rechtsklick auf Package im Tree Zeigt Package-Abhängigkeiten
Rechtsklick auf Unit im Tree Zeigt Unit-Abhängigkeiten (uses-Klauseln)
Editor-Kontextmenü → Show Dependencies Zeigt Abhängigkeiten der aktuell geöffneten Datei

Call Hierarchy

Show Call Hierarchy — verfügbar im Tree View und im Editor-Kontextmenü:

Aus dem Tree View

Rechtsklick auf eine Unit → Show Call Hierarchy öffnet ein WebView-Panel mit:

  • Incoming — Welche Funktionen rufen dieses Symbol auf (Callers)
  • Outgoing — Welche Funktionen ruft dieses Symbol auf (Callees)
  • Klickbare Einträge navigieren direkt zur Aufrufstelle

Aus dem Editor (Peek-Ansicht)

Rechtsklick im Pascal-Editor → FPC Solution ManagerShow Call Hierarchy zeigt die Call Hierarchy als Inline-Peek-Widget direkt im Editor an (ähnlich wie Peek Definition). Der Cursor muss auf einem Funktions- oder Methodennamen stehen.

Die Call Hierarchy (Outgoing Calls) funktioniert über Extension-eigene Analyse. Incoming Calls (Callers) erfordern pasls-Unterstützung für textDocument/references, die aktuell noch nicht verfügbar ist.

Projekt-Verwaltung

Dateien hinzufügen

Kommando Beschreibung
Add Unit Neue Pascal-Unit erstellen und zum Projekt hinzufügen
Add Form Neues Formular (Unit + LFM) erstellen
Add Form (Typed) Formular mit benutzerdefinierter Basisklasse
Add Existing File Bestehende Datei zum Projekt hinzufügen
Add Required Package Lazarus-Package als Abhängigkeit hinzufügen

Projektgruppen

Kommando Beschreibung
New Project Group Neue .lpg erstellen
Add Project to Group Bestehendes Projekt hinzufügen
Remove from Group Projekt aus Gruppe entfernen
Set as Startup Project Standard-Projekt für Run/Debug festlegen

Tastenkürzel

Kürzel Aktion Kontext
Ctrl+Shift+B Build Project Tree View: Projekt
F5 Run Project Tree View: Projekt
F9 Build and Run Tree View: Projekt
Shift+F9 Rebuild Project Tree View: Projekt
Ctrl+Shift+C Clean Project Tree View: Projekt
F4 Properties Tree View: Projekt/Package
F12 Toggle Form/Code Pascal-Editor / Form Designer
Alt+F12 View Form as Text Form Designer
Ctrl+Shift+A Add Unit Tree View: Projekt/Ordner
Ctrl+Shift+M Select Build Mode Tree View: Projekt
Ctrl+Shift+R Refresh Tree Tree View fokussiert
Ctrl+Shift+F Filter Tree Tree View fokussiert
Shift+F5 / Ctrl+F2 Stop Process Tree View
Alt+Shift+R Reveal in Explorer Tree View: Unit/Form
Enter Open File Tree View: Unit/Form
Ctrl+Alt+W Add Watch Pascal-Editor mit Selektion

Einstellungen (Übersicht)

Alle Einstellungen beginnen mit fpc-solution-manager.:

Tool Paths

Setting Beschreibung
lazbuildPath Pfad zu lazbuild
fpcPath Pfad zu fpc
lazarusPath Lazarus-Installationsverzeichnis
lfmdPath Pfad zu lfmd (Form Designer Backend)
fpcInstallations Liste von FPC-Installationen (Multi-Version)
fpdserverPath Pfad zu fpdserver (Debugger)

Build

Setting Standard Beschreibung
defaultBuildMode Debug Standard-Build-Modus
buildTimeoutSeconds 300 Build-Timeout in Sekunden
preBuildCommand Shell-Kommando vor Build
postBuildCommand Shell-Kommando nach Build
runInTerminal false Im Terminal statt Output ausführen

Output & Logging

Setting Standard Beschreibung
showCompilerOutput true Compiler-Ausgabe anzeigen
autoShowOutputOnBuild true Output-Panel bei Build öffnen
autoShowOutputOnError false Nur bei Fehler öffnen
logLevel info Log-Stufe (debug/info/warn/error)

Workspace

Setting Standard Beschreibung
autoDetectProjects true Automatische Projekt-Erkennung
watchProjectFiles true Datei-Änderungen überwachen
unitSearchPaths [] Zusätzliche Unit-Suchpfade

Walkthrough

Beim ersten Start erscheint ein interaktiver Walkthrough:

  1. Configure Lazarus/lazbuild Path — Toolchain einrichten
  2. Open a Project or Project Group — Projekt öffnen
  3. Build Your First Project — Erstes Projekt bauen
  4. Run Your Application — Programm starten
  5. Create a New Project — Neues Projekt erstellen

Erneut öffnen: Ctrl+Shift+PGetting Started.

Siehe auch

Zuletzt geändert: den 02.03.2026 um 13:43