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FPC Solution Manager
Projektmanagement, Build-System, Debugging und Form Designer für Free Pascal / Lazarus in Visual Studio Code.
Package-ID: wvds.wvds-fpc-solution-manager
Übersicht
Der Solution Manager ist die zentrale Extension für die Free-Pascal-Entwicklung in VSCode. Er bietet:
- Tree View — Hierarchische Darstellung von Projektgruppen, Projekten, Units und Formularen
- Build-System — Build, Rebuild, Clean über
lazbuildoder FPC Direct - Form Designer — Visueller LFM-Editor mit Skin-Unterstützung
- Debugger — Integriertes Debugging mit
fpdserver/ GDB - Language Server — Code Completion, Go to Definition, Hover via
pasls - Code Formatter —
ptopoderjcfIntegration
Projekt-Erkennung
Die Extension erkennt automatisch Projekte im geöffneten Workspace:
| Datei | Projekttyp |
.lpi | Lazarus-Projekt (Konsole, GUI, Library) |
|---|---|
.lpg | Projektgruppe (mehrere Projekte) |
.lpk | Lazarus-Package |
package.json | VSCode Extension (pas2js, virtuelles Projekt) |
.iss | InnoSetup Installer-Skript |
Multi-Root Workspaces werden unterstützt — jeder Workspace-Ordner wird separat gescannt.
Tree View
Der Tree View erscheint in der Activity Bar (linke Seite) mit dem FPC Solution Manager Icon.
Hierarchie
Workspace Folder
├── Projektgruppe (.lpg)
│ ├── Projekt (.lpi) ← mit Inline Build/Run Buttons
│ │ ├── Units (.pas)
│ │ ├── Formulare (.pas + .lfm)
│ │ ├── Build Modi (Debug, Release, ...)
│ │ ├── Dependencies (Required Packages)
│ │ └── Resources (.rc)
│ └── Projekt 2 ...
├── Package (.lpk)
│ ├── Units
│ └── Required Packages
├── Extension (package.json) ← Virtuelles pas2js-Projekt
│ ├── Units
│ └── npm Dependencies
└── Setup (.iss) ← InnoSetup Projekt
└── Sections ([Files], [Run], ...)
Kontextmenü
Rechtsklick auf Tree-Elemente zeigt kontextabhängige Aktionen:
Projekt:
- Build / Rebuild / Clean
- Build and Run / Run / Stop
- Properties (F4)
- Select Build Mode
- Add Unit / Form / Existing File
- Navigate (Dependencies, Call Hierarchy)
Projektgruppe:
- Build All / Rebuild All / Clean All
- Set Active Project
- Add New/Existing Project
Unit / Form:
- Open File (Enter)
- Reveal in File Explorer
- Copy Path / Copy Relative Path
- Remove from Project
- Show Dependencies / Call Hierarchy
Editor-Kontextmenü
Rechtsklick im Pascal-Editor (.pas, .pp, .lpr) zeigt das FPC Solution Manager Submenü:
- Sort and Remove Unused Units
- Show Call Hierarchy
- Show Dependency Explorer
- Add Watch (nur bei Selektion)
Title-Bar Buttons
| Button | Aktion |
| Filter | Baumansicht filtern |
|---|---|
| New Project | Neues Projekt erstellen |
| Refresh | Baum neu laden |
| Open Group | Projektgruppe öffnen |
| Settings | Extension-Einstellungen |
Build-System
Build-Modi
Jedes Projekt kann mehrere Build-Modi haben:
| Modus | Beschreibung |
| Debug | Debug-Informationen, keine Optimierung |
|---|---|
| Release | Optimiert, keine Debug-Infos |
| Custom | Benutzerdefinierte Compiler-Optionen |
Build-Modus wechseln: Rechtsklick auf Projekt → Select Build Mode oder Ctrl+Shift+M.
Build-Kommandos
| Kommando | Beschreibung | Tastenkürzel |
| Build Project | Inkrementeller Build | Ctrl+Shift+B |
|---|---|---|
| Rebuild Project | Vollständiger Neubau | Shift+F9 |
| Clean Project | Build-Artefakte löschen | Ctrl+Shift+C |
| Build and Run | Bauen und starten | F9 |
| Compile (Syntax Check) | Nur Syntax prüfen, nicht linken | — |
| Build All | Alle Projekte in der Gruppe bauen | — |
| Build in Dependency Order | Projekte nach Abhängigkeiten sortiert bauen | — |
Build-Backends
| Backend | Verwendung |
lazbuild | Standard — nutzt Lazarus Build-System mit LCL-Unterstützung |
|---|---|
| FPC Direct | Fallback — ruft fpc direkt auf (wenn kein lazbuild konfiguriert) |
Pre/Post-Build Kommandos
In den Settings können Shell-Kommandos definiert werden, die vor/nach jedem Build laufen:
fpc-solution-manager.preBuildCommand: "echo Building {projectName} in {buildMode}"
fpc-solution-manager.postBuildCommand: "copy {outputPath} D:\\Deploy\\"
Verfügbare Variablen: {projectName}, {buildMode}, {projectDir}, {outputPath}
Problem Matcher
Compiler-Fehler werden automatisch als VSCode Diagnostics angezeigt. Klick auf einen Fehler springt zur entsprechenden Zeile.
Format: Datei(Zeile,Spalte) Severity: Nachricht
Projekte ausführen
| Kommando | Tastenkürzel | Beschreibung |
| Run Project | F5 | Kompiliertes Programm starten |
|---|---|---|
| Build and Run | F9 | Bauen und sofort starten |
| Stop Process | Shift+F5 / Ctrl+F2 | Laufenden Prozess beenden |
Ausführungsmodus
- Output Panel (Standard): Ausgabe im VSCode Output-Kanal
- Terminal: Für interaktive CLI-Programme mit stdin — aktivieren über
fpc-solution-manager.runInTerminal
Run Configuration
Über Select Run Configuration können Kommandozeilen-Argumente und Arbeitsverzeichnis konfiguriert werden.
Debugging
Voraussetzungen
Der Debugger benötigt fpdserver (Free Pascal Debug Server) als Backend.
fpdserver beschaffen:
- Lazarus-Bundle (ab 3.0):
fpdserverist bereits enthalten (<lazarus>/tools/fpdserver) - Manuell bauen: Aus dem FPC-Quellcode:
cd <fpc-source>/packages/fcl-passrc/utils/fpdserver lazbuild --bm=Release fpdserver.lpi
Konfiguration:
fpc-solution-manager.fpdserverPath— Pfad zufpdserver.exe(leer = Auto-Erkennung)
fpdserver funktioniert die Debugging-Integration nicht. Die Extension sucht automatisch im Lazarus-Installationsverzeichnis.
launch.json
Erstelle eine launch.json im .vscode-Ordner des Workspace:
{ "type": "lazarus", "request": "launch", "name": "Debug MyApp", "program": "${command:fpcse2.getExecutablePath}", "cwd": "${workspaceFolder}", "stopOnEntry": false, "args": [] }
Tipp: ${command:fpcse2.getExecutablePath} ermittelt automatisch den Output-Pfad aus den Projekteinstellungen.
Konfigurationsattribute
| Attribut | Typ | Beschreibung | Standard |
program | String | Pfad zum kompilierten Programm (erforderlich) | — |
|---|---|---|---|
cwd | String | Arbeitsverzeichnis | ${workspaceFolder} |
args | Array | Kommandozeilen-Argumente | [] |
stopOnEntry | Boolean | Bei Programmstart anhalten | false |
Features
- Breakpoints in
.pasund.incDateien - Step In/Out/Over — Schrittweise Ausführung
- Variables — Lokale und globale Variablen inspizieren
- Watches — Ausdrücke überwachen (
Ctrl+Alt+Wbei Selektion) - Call Stack — Aufrufkette anzeigen
- Immediate Window — Ausdrücke zur Laufzeit auswerten
Breakpoints
- Zeilen-Breakpoints — Klick auf den Zeilenrand in
.pasund.incDateien - Bedingte Breakpoints — Rechtsklick auf Breakpoint →
Edit Breakpoint→ Bedingung eingeben (z.B.i > 100) - Hit Count — Breakpoint nur nach N Treffern auslösen
- Logpoints — Nachricht in die Konsole ausgeben ohne Programmfluss zu unterbrechen
Watches
Ausdrücke zur Laufzeit überwachen:
- Hinzufügen:
Ctrl+Alt+Wbei selektiertem Text im Pascal-Editor - Panel: Im unteren Bereich unter FPC Solution Manager → Watches
- Ausdrücke: Variablen, Record-Felder (
MyRecord.Field), Array-Indizes (MyArray[0])
Immediate Window
Interaktive Auswertung während einer Debug-Sitzung:
- Öffnen: Panel FPC Solution Manager → Immediate
- Ausdruck eingeben und
Enterdrücken - Unterstützt: Variablenwerte, Typ-Casts, einfache arithmetische Ausdrücke
Debug-Panels
Im unteren Panel (FPC-Bereich):
- Immediate — Interaktive Auswertung von Ausdrücken
- Watches — Überwachte Variablen/Ausdrücke
Build-Modus für Debugging
Für erfolgreiches Debugging muss das Projekt im Debug-Modus gebaut werden:
- Build-Modus wechseln:
Ctrl+Shift+M→ Debug - Debug-Informationen: Compiler-Flags
-g -gl -gwmüssen aktiv sein - Optimierung deaktivieren: Keine
-O2im Debug-Modus
Fehlerbehebung
| Problem | Lösung |
| fpdserver nicht gefunden | fpc-solution-manager.fpdserverPath setzen oder fpdserver bauen (siehe oben) |
|---|---|
| Breakpoints werden nicht getroffen | Projekt im Debug-Modus bauen (Ctrl+Shift+M → Debug) |
| Variablen nicht sichtbar | Debug-Infos prüfen: -g -gl -gw müssen im Build-Modus gesetzt sein |
| Stepping springt unerwartet | Optimierung deaktivieren: -O2 nur im Release-Modus verwenden |
Form Designer
Der Form Designer öffnet sich automatisch für .lfm Dateien.
Bedienung
| Aktion | Tastenkürzel |
| Toggle Form/Code | F12 |
|---|---|
| View Form as Text | Alt+F12 |
| Select Designer Skin | Command Palette |
Grid & Snap
| Setting | Beschreibung | Standard |
designer.snapToGrid | Komponenten am Raster einrasten | true |
|---|---|---|
designer.gridSize | Rastergröße in Pixel | 8 |
designer.showGrid | Raster-Punkte anzeigen | true |
Skins
Der Designer unterstützt Skins für das visuelle Erscheinungsbild:
fpc-solution-manager.designer.skinName— Aktiver Skin (z.B.WvdS-Shell)fpc-solution-manager.designer.skinVariant— Variante (z.B.Amber,Plum)fpc-solution-manager.designer.defaultSkinAutoDetect— Automatische Light/Dark-Erkennung basierend auf VSCode-Theme
Zoom
fpc-solution-manager.designer.zoom — Canvas-Zoom 50% bis 400%.
Komponenten-Packages
Zusätzliche Packages mit eigenen Komponenten können registriert werden:
"fpc-solution-manager.designer.componentPackages": [ "D:\\MyComponents\\mywidgets.lpk" ]
Custom Form Base Classes
Eigene Formular-Basisklassen für Add Form (Typed):
"fpc-solution-manager.formBaseClasses": [{
"className": "TWvdSRibbonForm",
"description": "WvdS Ribbon GUI Form",
"unitName": "WvdS.Forms.Ribbon",
"category": "WvdS",
"hasOwnLfm": true,
"defaultWidth": 1024,
"defaultHeight": 768
}]
Custom Editors
| Editor | Dateityp | Beschreibung |
| Form Designer | .lfm | Visueller Lazarus-Formular-Editor |
|---|---|---|
| PO Translation Editor | .po | Übersetzungs-Editor für Lokalisierung |
| Resource Editor | .rc | Ressourcen-Editor (Icons, Bitmaps, Strings) |
PO Translation Editor
Öffnet sich für .po Dateien (GNU gettext). Bietet:
- Tabellarische Ansicht aller Übersetzungseinträge (Original → Übersetzung)
- Suche und Filterung nach Schlüssel oder Text
- Direkte Bearbeitung der Übersetzungen im WebView-Panel
- Änderungen werden in die
.poDatei zurückgeschrieben
Resource Editor
Öffnet sich für .rc Dateien. Bietet:
- Übersicht aller Ressourcen (Icons, Bitmaps, Cursors, String Tables, Version Info)
- Hinzufügen und Entfernen von Ressourcen-Einträgen
- Pfade zu Ressourcen-Dateien bearbeiten
Language Server (pasls)
Optionale Integration des Pascal Language Servers für erweiterte Code-Funktionen.
Aktivierung
fpc-solution-manager.pasls.enabled—true(Standard)fpc-solution-manager.paslsPath— Pfad zupasls.exe(leer = Auto-Erkennung)fpc-solution-manager.lazarusSourcePath— Lazarus-Quellen für Symbol-Auflösung
Features
| Feature | Tastenkürzel | Beschreibung |
| Code Completion | Ctrl+Space | Vervollständigung von Identifiern, Methoden, Units |
|---|---|---|
| Signature Help | automatisch | Parameterliste beim Tippen von ( |
| Go to Definition | F12 | Springt zur Definition/Implementation eines Symbols |
| Go to Declaration | Ctrl+Click auf Interface | Springt zur Interface-Deklaration (statt Implementation) |
| Go to Implementation | Ctrl+Shift+F12 | Springt zur Implementation (delegiert intern an Definition) |
| Document Symbols | Ctrl+Shift+O | Symbolliste der aktuellen Datei — Methoden und Prozeduren (Outline) |
| Workspace Symbols | Ctrl+T | Symbolsuche über alle Dateien im Workspace |
| Find All References | Shift+F12 | Alle Verwendungen eines Symbols im Workspace |
| Document Highlight | automatisch | Hervorhebung aller Vorkommen eines Identifiers in der aktuellen Datei |
| Hover mit Typ-Info | Mauszeiger | Signatur + PasDoc-Dokumentation + Quellposition (siehe unten) |
Hover mit Typ-Info und PasDoc
Beim Überfahren eines Symbols mit der Maus zeigt der Hover-Tooltip bis zu drei Informationsebenen:
- Signatur — Die vollständige Deklaration als syntax-gehighlighteter Pascal Code-Block, extrahiert von CodeTools
FindSmartHint(z.B.private procedure TMyClass.DoSomething(const A: Integer): Boolean) — inklusive Sichtbarkeit, Klassenname, Parameter-Modifier und Rückgabetyp - PasDoc-Dokumentation — Kommentare im Format
( @abstract(…) @param(…) @returns(…) *)(doppelter Stern). Normaledirekt aus dem Quellcode, als formatiertes Markdown - Quellposition — Dateiname und Zeilenposition der Deklaration (z.B.MyUnit.pas(42,5)) pasls stellttextDocument/hoverbereit und nutzt intern CodeToolsFindSmartHint(dieselbe Engine wie Lazarus IDE) für die Signatur-Extraktion. PasDoc-Kommentare werden überGetPasDocCommentsausgelesen und serverseitig in Markdown formatiert. Falls pasls nicht verfügbar ist, verwendet die ExtensiontextDocument/definitionals Fallback mit client-seitiger Mehrzeilen-Extraktion. Beispiel-Hover: <code> ┌───────────────────────────────────────────────────────────┐ │ private procedure TMyClass.DoSomething(const A: Integer); │ ← Signatur (FindSmartHint) │ ───────────────────────────────────────────────────────── │ │ Führt die Aktion aus. │ ← @abstract │ │ │ Parameters: │ │ - A — Der Wert │ ← @param │ ───────────────────────────────────────────────────────── │ │ Source: MyUnit.pas(42,5) │ ← Quellposition └───────────────────────────────────────────────────────────┘ </code> Unterstützte PasDoc-Tags: | Tag | Beschreibung | Beispiel | ^@abstract| Kurzbeschreibung |@abstract(Berechnet die Checksumme)| ^@param| Parameter-Dokumentation |@param(Buffer Die zu prüfenden Daten)| ^@returns| Rückgabewert |@returns(CRC32-Wert als Cardinal)| ^@raises| Ausnahmen |@raises(EInvalidOperation Bei leerem Buffer)| <note>PasDoc-Kommentare beginnen mit((*Kommentare werden nicht als Dokumentation angezeigt.</note>
Geplante Features
Die folgenden Features erfordern serverseitige Unterstützung durch pasls und sind aktuell noch nicht verfügbar:
- Rename Symbol (
F2) — Umbenennung eines Symbols über alle Dateien. ErforderttextDocument/renamein pasls. - Live Diagnostics — Fehler und Warnungen beim Tippen. Erfordert tiefere CodeTools-Integration in pasls.
textDocument/rename unterstützt, funktioniert das Feature automatisch.
Workspace Symbols
Ctrl+T öffnet den Workspace Symbol Picker. Hier können Prozeduren, Funktionen, Typen und Variablen über alle Dateien im Workspace gesucht werden.
- Tippe einen Suchbegriff ein → pasls liefert passende Symbole
Enternavigiert direkt zur Definitionsstelle- Leere Suche → leere Liste (kein Absturz)
Code Formatter
| Setting | Beschreibung | Standard |
formatter.engine | ptop, jcf, oder none | ptop |
|---|---|---|
formatter.ptopPath | Pfad zu ptop | Auto-Erkennung |
formatter.jcfPath | Pfad zu jcf | Auto-Erkennung |
formatter.configPath | Konfigurationsdatei (.ptop.cfg / .jcf) | — |
formatter.formatOnSave | Automatisch bei Speichern formatieren | false |
Cross-Compilation (WSL)
Linux-Builds auf Windows über WSL (Windows Subsystem for Linux).
Voraussetzungen
- WSL installieren:
wsl –installin PowerShell (Administrator) - Distribution wählen: z.B.
Ubuntu(Standard) oderDebian - FPC in WSL installieren:
# In WSL: sudo apt install fpc lazarus
Aktivierung
fpc-solution-manager.wslEnabled—truefpc-solution-manager.wslActiveDistro— WSL-Distribution (z.B.Ubuntu)fpc-solution-manager.wslLazbuildPath— Linux-Pfad zulazbuild(z.B./usr/bin/lazbuild)fpc-solution-manager.wslFpcPath— Linux-Pfad zufpc
Kommandos
- Select Cross-Compile Target — Zielplattform wählen (x86_64-linux, i386-linux, aarch64-linux)
- Configure WSL — WSL-Einstellungen öffnen
- Build for Linux (WSL) — Linux-Build starten
Ablauf
- Zielplattform wählen: Rechtsklick auf Projekt → Select Cross-Compile Target
- Build starten: Build for Linux (WSL) oder
Ctrl+Shift+B(wenn WSL-Target aktiv) - Die Extension übergibt den Build an
lazbuild/fpcinnerhalb der WSL-Instanz - Output-Dateien landen im konfigurierten Ausgabepfad
Projekt-Wizard
Der Unified Project Wizard führt in fünf Schritten vom leeren Workspace zum fertigen Projekt:
- Intent wählen: Neues FPC-Projekt, neues pas2js-Projekt oder bestehendes öffnen
- Toolchain-Check: Prüft FPC/Lazarus/pas2js Verfügbarkeit (wird übersprungen wenn alles OK)
- Projekttyp wählen: Filterbarer Karten-Katalog mit 10 Projekttypen
- Konfigurieren: Name, Speicherort und typspezifische Optionen
- Zusammenfassung: Vorschau der generierten Dateien, dann Finish
Aufruf
- Automatisch: Beim Öffnen eines leeren Workspace (deaktivierbar über
autoShowStartWizard) - Command Palette:
Ctrl+Shift+P→FPC: New Project… - Welcome View: Klick auf „New Project Wizard…“ im Solution Manager Panel
Projekttypen
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Application | GUI-Anwendung mit LCL-Formularen |
| Console | Konsolen-Anwendung |
| Library | Shared Library (.dll / .so) |
| Package | Wiederverwendbares Lazarus-Package (.lpk) |
| pas2js Web App | Browser-basierte Anwendung mit pas2js |
Quick-Shortcut
Über Ctrl+Shift+P → New Project… steht weiterhin der klassische Projekt-Wizard als Schnellzugriff bereit.
Template-Defaults
Template-Defaults können in den Settings definiert werden:
templates.companyName— Firmennametemplates.author— Autortemplates.copyright— Copyright-Hinweis
Projekt-Eigenschaften
Über Properties (F4) oder Rechtsklick → Properties:
General
Projektname, Projekttyp, Ausgabepfad, Icon, Version.
Paths
- Unit Search Paths (
OtherUnitFiles) - Include Paths
- Library Paths
Compiler Options
Build-Modi mit ihren jeweiligen Compiler-Optionen.
Dependencies
Required Packages (z.B. LCL, SynEdit, …).
Uses Organizer
Sort and Remove Unused Units (Rechtsklick im Pascal-Editor):
- Entfernt nicht verwendete Units aus
uses - Sortiert
interfaceundimplementationuses alphabetisch
Dependency Explorer
Show Dependencies — verfügbar im Tree View und im Editor-Kontextmenü:
- Zeigt Unit-Abhängigkeiten als Baum
- Erkennt zirkuläre Referenzen
- Hilft beim Refactoring
| Aufruf | Verhalten |
| Rechtsklick auf Projekt im Tree | Zeigt Projekt-Abhängigkeiten (alle Units und Packages) |
|---|---|
| Rechtsklick auf Package im Tree | Zeigt Package-Abhängigkeiten |
| Rechtsklick auf Unit im Tree | Zeigt Unit-Abhängigkeiten (uses-Klauseln) |
| Editor-Kontextmenü → Show Dependencies | Zeigt Abhängigkeiten der aktuell geöffneten Datei |
Call Hierarchy
Show Call Hierarchy — verfügbar im Tree View und im Editor-Kontextmenü:
Aus dem Tree View
Rechtsklick auf eine Unit → Show Call Hierarchy öffnet ein WebView-Panel mit:
- Incoming — Welche Funktionen rufen dieses Symbol auf (Callers)
- Outgoing — Welche Funktionen ruft dieses Symbol auf (Callees)
- Klickbare Einträge navigieren direkt zur Aufrufstelle
Aus dem Editor (Peek-Ansicht)
Rechtsklick im Pascal-Editor → FPC Solution Manager → Show Call Hierarchy zeigt die Call Hierarchy als Inline-Peek-Widget direkt im Editor an (ähnlich wie Peek Definition). Der Cursor muss auf einem Funktions- oder Methodennamen stehen.
textDocument/references, die aktuell noch nicht verfügbar ist.
Projekt-Verwaltung
Dateien hinzufügen
| Kommando | Beschreibung |
| Add Unit | Neue Pascal-Unit erstellen und zum Projekt hinzufügen |
|---|---|
| Add Form | Neues Formular (Unit + LFM) erstellen |
| Add Form (Typed) | Formular mit benutzerdefinierter Basisklasse |
| Add Existing File | Bestehende Datei zum Projekt hinzufügen |
| Add Required Package | Lazarus-Package als Abhängigkeit hinzufügen |
Projektgruppen
| Kommando | Beschreibung |
| New Project Group | Neue .lpg erstellen |
|---|---|
| Add Project to Group | Bestehendes Projekt hinzufügen |
| Remove from Group | Projekt aus Gruppe entfernen |
| Set as Startup Project | Standard-Projekt für Run/Debug festlegen |
Tastenkürzel
| Kürzel | Aktion | Kontext |
Ctrl+Shift+B | Build Project | Tree View: Projekt |
|---|---|---|
F5 | Run Project | Tree View: Projekt |
F9 | Build and Run | Tree View: Projekt |
Shift+F9 | Rebuild Project | Tree View: Projekt |
Ctrl+Shift+C | Clean Project | Tree View: Projekt |
F4 | Properties | Tree View: Projekt/Package |
F12 | Toggle Form/Code | Pascal-Editor / Form Designer |
Alt+F12 | View Form as Text | Form Designer |
Ctrl+Shift+A | Add Unit | Tree View: Projekt/Ordner |
Ctrl+Shift+M | Select Build Mode | Tree View: Projekt |
Ctrl+Shift+R | Refresh Tree | Tree View fokussiert |
Ctrl+Shift+F | Filter Tree | Tree View fokussiert |
Shift+F5 / Ctrl+F2 | Stop Process | Tree View |
Alt+Shift+R | Reveal in Explorer | Tree View: Unit/Form |
Enter | Open File | Tree View: Unit/Form |
Ctrl+Alt+W | Add Watch | Pascal-Editor mit Selektion |
Einstellungen (Übersicht)
Alle Einstellungen beginnen mit fpc-solution-manager.:
Tool Paths
| Setting | Beschreibung |
|---|---|
lazbuildPath | Pfad zu lazbuild |
fpcPath | Pfad zu fpc |
lazarusPath | Lazarus-Installationsverzeichnis |
lfmdPath | Pfad zu lfmd (Form Designer Backend) |
fpcInstallations | Liste von FPC-Installationen (Multi-Version) |
fpdserverPath | Pfad zu fpdserver (Debugger) |
Build
| Setting | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
defaultBuildMode | Debug | Standard-Build-Modus |
buildTimeoutSeconds | 300 | Build-Timeout in Sekunden |
preBuildCommand | — | Shell-Kommando vor Build |
postBuildCommand | — | Shell-Kommando nach Build |
runInTerminal | false | Im Terminal statt Output ausführen |
Output & Logging
| Setting | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
showCompilerOutput | true | Compiler-Ausgabe anzeigen |
autoShowOutputOnBuild | true | Output-Panel bei Build öffnen |
autoShowOutputOnError | false | Nur bei Fehler öffnen |
logLevel | info | Log-Stufe (debug/info/warn/error) |
Workspace
| Setting | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
autoDetectProjects | true | Automatische Projekt-Erkennung |
watchProjectFiles | true | Datei-Änderungen überwachen |
unitSearchPaths | [] | Zusätzliche Unit-Suchpfade |
Walkthrough
Beim ersten Start erscheint ein interaktiver Walkthrough:
- Configure Lazarus/lazbuild Path — Toolchain einrichten
- Open a Project or Project Group — Projekt öffnen
- Build Your First Project — Erstes Projekt bauen
- Run Your Application — Programm starten
- Create a New Project — Neues Projekt erstellen
Erneut öffnen: Ctrl+Shift+P → Getting Started.